loading...

?????? ?????? ????? ?? ??????

بازدید : 13
دوشنبه 26 آذر 1403 زمان : 15:17


آسانی نرم افزار و راحتی در به کارگیری از آن
آسانی در نرم افزار‌ها بسیار سودمند میباشد. یک app معمولی سبب می‌گردد که یک مخاطب طراحی اپلیکیشن در مشهد فرصت بیشتری در آن صرف نماید نسبت به نرم افزار هایی که یافتن راه و روش‌ها و راهبری آن دشوار میباشد. در صورتی‌که استفاده کننده در نرم‌افزار شما برای مسیر یابی و پیمایش نرم افزار به ایراد بر بخورد با گاز نرم افزار را حذف خواهد کرد و یک app دیگر را پیدا می‌نماید که نیازش را برآورده نماید. یوزرها هنگامی به یک app بدترکیب می‌رسند که نمی‌توانند آنچه را که آن‌ها میخواهند به راحتی در اختیارشان قرار دهند صبرشان را از دست می‌دهند. براین اساس آسانی یک خط مش بهتر برای خریدن متکی بودن مشتری میباشد. ( پیاده سازی نرم افزار در مشهد )

تلفن همراه فرندلی و رابط کاربری بهتر
یوزرها گوشی به دو مجموعه اشخاص ساده و اشخاص حرفه ای طبقه‌بندی می‌شوند. براین اساس گسترش دهندگان نرم‌افزار‌های کاربردی موبایل تا حد متعددی مسئول ارائه سرویس ها جاری و یا این که غامض به یوزرها app خویش میباشند. نرم افزار‌هایی که معمولی و آسوده میباشند خیلی زود محبوبیت مخاطب را به دست میاورند . ما بشر‌ها , قصد به جذب چیزهایی داریم که آسایش و راحتی برایمان آماده می‌نماید , همین زمینه برای کاربردهای تلفن همراه نیز صحت می‌نماید. نرم افزار‌هایی با دسترسی سریع و پاسخگو احتمال تایید سریع استفاده کننده را دارا‌هستند . فقط مقصود پیشرفت اپلیکیشن بایستی مدام به سمت تشکیل داد اپلیکیشن‌های کاربردی با یک رابط کاربری عالی باشد تا استعمال از آن به خیر و خوبی قابلیت و امکان پذیر خواهد شد .

فرصت بار گذاری نرم افزار در گوشی
بی‌صبری طبیعت آدم میباشد, به این ترتیب برای یک app زمانبر بودن فرصت لود یک ناکامی میباشد. هر نرم افزار کاربردی ایده‌آل نباید بیشتر از 15 ثانیه مجال برای بارگذاری شدن صرف نماید. با این هم اکنون , هنگامی فی مابین 16 تا 20 ثانیه هم قابل مدیر میباشد. گنجایش cpu و ram موبایل شما نقش مهمی در انتخاب فرصت لود نرم‌افزار داراست. ممکن میباشد برای طرحی یکسان زمانهای مختلفی جهت بار گذاری روی دستگاه های متعدد وجود داشته باشد. با این هم اکنون می بایست مطمئن گردید که اپ شما تا حد ممکن سریع میباشد.

اندازه و حالت عنایت داراست
گران قدر‌خیس بودن اندازه صفحه ها یک چاقو دولبه برای طراحان اپلیکیشن کاربردی میباشد . در حالی که فضای بیشتری برای قرار دادن عنصرها وجود دارااست ، خلأ برای قرار دادن چیزهای غیر ضروری نیز وجود داراست . مایحتاج میباشد که حالت و اندازه دکمه‌ها و در دست گرفتن‌ها را در لحاظ داشته باشید .هنگام پیاده سازی سهولت در استعمال از موادتشکیل دهنده را مد لحاظ قرار دهید. به این ترتیب نیاز به پیش بینی بیش‌ترین سطح ( اندازه ورقه ) ، شرایط انگشت ، اندازه دست یوزرها را می بایست هنگام پیاده سازی مد حیث داشته باشیم.

کوشش
این دلیل ردیف فقرات گسترش application میباشد . سازندگان می بایست اعتقاد و باور نتایج نمایند که‌این نرم‌افزار و کل امکان آن پیش از ورود به بازار مصرف عمل می‌نماید . نرم افزار‌های کارآمد و غالب بایستی همان گونه که انتظار می‌رود ، صرف‌حیث از دستگاهی که قرار میباشد روی آن اعمال خواهد شد ، به صحت شغل نمایند . یک نرم‌افزار چیره می بایست بتواند به وسیله دکان اپل استور نیز عرضه شود و تلفن همراه های هوشمند اپل هم بتوانند از آن به کارگیری مناسب را بنمایند و صرفا منحصربه‌فرد به اندروید نباشد.

قابلیت و امکان‌های آفلاین
گاهی ممکن میباشد که وب از دسترس ما بدور باشد . براین اساس , اکثری از یوزرها app ممکن میباشد نرم افزار هایی را ترجیح دهند که بضاعت اجرا عمل با آن‌ها حتی هنگام متصل نبودن به وب وجود داشته باشد. نرم‌افزار هایی که سوای اتصال به وب فعالیت میکنند اپ هایی با ایده ای مدبرانه می باشند . این امکان نرم افزار وفاداری استفاده کننده به آن و کاربرد مداوم آن ها در معاش را ضمانت میکند.

بها
هر app بایستی یک ارزش منحصربه‌فرد برای خدماتی که ارائه میکند در لحاظ بگیرد. یک Application بایستی دارنده برخی چگونگی‌های حقیقی وواقعی باشد به طوریکه یوزرها با وجود دسترسی به آیتم‌های شبیه در بازار ، آن را برگزینند . و این نرم‌افزار بایستی به نحوی باشد که مخاطب هر هنگامی که از آن استعمال می‌نماید حس رضایت کند.

پیاده سازی
یکی مهم ترین مسائلی میباشد که می بایست در حیث گرفته گردد پیاده سازی App میباشد . یک app بایستی به سیرتکامل‌ای پیاده سازی خواهد شد که سطح بالا و منحصربه‌فرد به حیث رسد . این فرمان حتما ً بر یوزرها بالقوه اثر می گذارد و آنها‌را ترغیب میکند تا آن را آزمون نمایند , با این اکنون جايگاه بندی در بین نرم‌افزار ها وجود دارااست . زمانی مشاجره مرتبه بندی در بین باشد، اپ می بایست امروزی و با گرافیک سطح بالا باشد.

بازدید : 71
شنبه 24 آذر 1403 زمان : 23:16

معرفی کردن یک محصول در ویدئو تبلیغاتی

تاثیر داستان بسیار بیشتر از لیست ویژگی ها در معرفی محصول است
گاها دیده شده بعضی از شرکت های بزرگ برای معرفی محصولات خود به مشتری دچار اشتباهاتی می شوند که باعث فروش کم تر و تاثیر گذاری حداقلی روی مشتری می شود. آن ها هنگام معرفی محصول برای مشتری سعی می کنند تا ویژگی ها و خصوصیات محصولات خود را برای مشتری عنوان کنند. ولی آن ها نمی دانند که این نوع از ویدئو یا فیلم کمترین تاثیر گذاری را روی کاربر دارد، بعضی اوقات هم واقعا خسته کننده می شود. به همین دلیل مخاطبان علاقه کمتری به نگاه کردن معرفی محصول انان دارند، بعضی اوقات هم این نوع از فیلم ها را نادیده می گیرند یا حتی بلاک می کنند.

داستان چیزی است که اکثر مردم دوست دارند آن را بشنوند، به همین منظور اگر می خواهید به معرفی محصول خود بپردازید؛ بایستی هنگام طراحی اپلیکیشن به این موضوع دقت کنید و معرفی محصولات را به صورت ویدئویی و داستان گونه در نرم افزار خود ارائه دهید.

وقتی که برای معرفی محصول یا خدمت خود از ویدئو استفاده می کنید، باید دقت کنید که نحوه کار با محصول یا سرویس را هم آموزش دهید. همچنین هنگام تهیه ویدئو باید فیلم طوری باشد تا شبیه سازی حل یک مشکل در آن فراهم شود. با این مدل ویدئو قطعا فیلم شما مورد توجه گسترده قرار خواهد گرفت.

تاثیر داستان بسیار بیشتر از لیست ویژگی ها در معرفی محصول است

ساخت یک داستان کوچک و ساده در ویدئو
زمانی که می خواهید ویدئو معرفی محصول خود را آماده کنید، به کوتاه بودن زمان آن توجه ویژه ای داشته باشید. به عنوان مثال وقتی شما مشغول تهیه یک ویدئو تبلیغاتی هستید، اگر زمان این ویدئو بیشتر از 60 ثانیه شود مخاطب بعد از 10 دقیقه دیگر اطلاعات ارائه شده در کلیپ به یادش نخواهد ماند.

هنگام تولید video باید فقط پیام اصلی و کلیدی را در یک داستان کوتاه بگنجانید، در این صورت ویدئو برای کاربر جذاب شده و پیام شما را از کلیپ دریافت می کند. همچنین تمام نکات آن به یادش خواهد ماند. در تهیه این Clip باید توجه کافی را داشته باشید و کارگردانی را به صورتی انجام دهید که به پیام کلیدی و اصلی اشاره داشته باشد، در این صورت هنگامی که ویدئو هم تمام شود مخاطب همواره پیام شما را به یاد خواهد آورد.

ارائه داستان باید از دید مخاطب عنوان شود
زمانی که می خواهید داستان خود را طراحی کنید، حواستان باشد که از دید مخاطب به موضوع نگاه کنید، سپس به طراحی داستان بپردازید. باید سوالاتی همچون او چه انتظاری از یک ویدئو کلیپ تبلیغاتی دارد؟ را از خود بپرسید. پاسخ این موضوع بسیار ساده می باشد. خودتان را جای مخاطب بگذارید، انتظار دارید هنگامی که معرفی محصول انجام می شود بدانید، چگونه می تواند مشکل شما را حل کند یا اینکه بدانید این محصول چه ویژگی های منحصر به فردی دارد! طبق آخرین تحقیقات انجام شده در این زمینه معلوم شده است که 80 درصد کاربران خواهان این هستند که بدانند توسط این محصول چه مشکلی از آن ها حل خواهد شد تا اینکه ویژگی های منحصر به فرد آن را بدانند.

استفاده از اصطلاحاتی در ویدئو که مخاطب به آن آشنایی داشته باشد
یکی از مهم ترین نکات هنگام تهیه ویدئو کلیپ برای معرفی محصول، استفاده از اصطلاحاتی است که مخاطب نسبت به آن آشنایی داشته باشد. زمانی که شما از این ترفند استفاده کنید، مخاطب راحت تر با ویدئو شما ارتباط برقرار کرده و باعث می شود کار شما در ارائه توضیحات محصول بسیار آسان تر انجام شود. همچنین بهتر است بدانید استفاده از اصطلاحات سخت و نا آشنا می تواند به کلی تاثیر منفی روی اثر پذیری ویدئو تبلیغاتی شما در اپلیکیشن داشته باشد.

تهیه ویدئو تبلیغات با استفاده از هنر فن بیان
زمانی که طراحی اپلیکیشن شما به اتمام رسید، وقت معرفی کردن محصولات داخل آن است. در این مرحله باید از هنر فن بیان خود در ارائه توضیحات محصول استفاده کنید. این هنر که چه زمانی در ارائه احساسات خود را بیان کنید و یا هنگام صحبت کردن با مخاطب از چه کلماتی استفاده کنید، در واقع به علاقه مندی مخاطبان و کاربران به محصول یا سرویس شما منتهی می شود.


جایگزین شدن فایل های APK با AAB در فروشگاه گوگل
طبق خبری که شرکت بزرگ گوگل در زمینه برنامه های اندرویدی منتشر کرد، تقریبا تمام کاربران و برنامه نویسان خودشان را آماده می کنند که گوگل فرمت جدید AAB را به جای فرمت APK در فروشگاه گوگل مشاهده کنند.

چرا این خبر برای دنیای نرم افزار مهم محسوب می شود؟ بهتر است بدانید تنها Play Store از فرمت Bundles App پشتیبانی می کند. در این میان Amazon Appstore که در ویندوز 11 فروشگاه پیش فرض برای آن محسوب می شود، از این فرمت جدید هیچگونه پشتیبانی انجام نخواهد داد. البته شاید با گدشت زمان شاهد پشتیبانی این شرکت بزرگ از فرمت جدید AAB باشیم، ولی فعلا هیچگونه واکنشی نسبت به پشتیبانی این فرمت از شرکت آمازون دیده نشده است.

بد نیست بدانید، فروشگاه های شخص ثالث بومی که در نسخه 12 اندروید پشتیبانی می شوند؛ هم از این نوع Format پشتیبانی نکرده و هیچگونه خبری مبنی بر این موضوع تا به حال انتشار نداده اند. پس بهتر است اگر می خواهید طراحی اپلیکیشن را در دست بگیرد، به این موضوع هم گوشه چشمی داشته باشید.

البته ناگفته نماند غول فناوری گوگل این فرمت جدید که به نام Bundles App شناخته می شود، را به عنوان یک آپدیت ارائه می دهد. با وجود این تغییر بزرگ سرور های فروشگاه گوگل پلی قادر خواهند بود، فقط فایل هایی که مخصوص زبان کاربر، وضوح تصویر دیوایس و منابع اضافی برای دستگاه خاص شما را شناسایی کرده و نسبت به این اطلاعات یک فایل APK بهینه شده را فقط برای شما ایجاد کند که با استفاده از این مسیر فایل ایجاد شده حجم کمتری خواهد داشت.

اما این روش معایبی را هم به همراه خواهد داشت، برای مثال اگر فایلی که شما از فروشگاه گوگل پلی دریافت کرده اید؛ بخواهید برای شخص دیگری ارسال کنید، شاید روی دستگاه دیگر به درستی کار نکند. (در حالت عادی، APK باید روی تمام دستگاه ها با اندازه های مختلف کار کند و منابعی را هم که شما نیازی ندارید را شامل می شود). پس بهتر است زمان طراحی اپلیکیشن بیشتر به مزایا و معایب هر دو فرمت توجه داشته باشید.

جایگزین شدن فایل های APK با AAB در فروشگاه گوگل

مزیت های که فرمت جدید AAB برای دستگاه های اندرویدی دارد
این تغییر قطعا مزیت هایی هم دارد که شرکت بزرگ گوگل قصد جایگزینی این فرمت را با فرمت APK دارد. در ادامه به شرح این مزایا می پردازیم:

کم حجم شدن برنامه ها
این Format که جدیدا توسط گوگل پشتیبانی می شود، قادر است تا نرم افزار های را برای انواع دیوایس های موجود بهینه سازی کند که نتیجه این بهینه سازی بهبود یافتن سایز نرم افزار می باشد. یعنی هر اپلیکیشن با کاهش 10 تا 15 درصدی نسبت به اپ های APK رو به رو خواهد بود. در این مسیر کاربران فقط نیاز به دانلود کردن کد های استفاده شده در یک اپلیکیشن و منابع مورد نیاز دارند.

با این کار، برنامه ها سریع تر از قبل دانلود شده و کابران نسبت به قبل کمتر مجبور به حذف نرم افزار های خود می شوند.

بهینه شدن مدیریت برنامه ها
با استفاده کردن از فرمت AAB مزیتی فراهم می شود که از طریق آن نسخه ای ساخته می شود؛ که شامل تمام کدهای کامپایل شده، منابع و کتابخانه های بومی برای یک برنامه خاص میشود. به همین منظور نیازی به ساخت، امضا، آپلود و مدیریت کدهای نسخه ها برای APK های مختلف نیست.

ویژگی Play Asset Delivery
با این ویژگی جدید و انحصاری AAB مدت زمان انتظار و انتقال قابلیت ها و همچنین هزینه آن ها را کاهش می دهد. از طریق این ویژگی بازی ها می توانند از مزیت های فشرده سازی بافت بهره ببرند، همچنین کاربران تنها به موارد مورد نیاز و البته مناسب دیوایسی که در اختیار دارند، دسترسی داشته باشند.

تجربه سریع اپلیکیشن
آخرین مزیتی که این فرمت جدید برای کاربران ایجاد کرده است، ارائه تجربه سریع اپلیکیشن در فروشگاه گوگل پلی است. این فرمت از باندلی که نام آن Instant-Enable App است، استفاده می کند. از طریق این باندل نصب اپلیکیشن، پیکر بندی، بیلد، تست و راهنمای انتشار آن را نشان می دهد.

بازدید : 16
پنجشنبه 22 آذر 1403 زمان : 11:13


5 ضابطه تعیین اسم نرم افزار
قاعده کلی درباره نرم افزار مارکتینگ این میباشد که اسم نرم‌افزار شما بایستی تلاش طراحی اپلیکیشن در مشهد تجارتتان را نشانه دهد. به این ترتیب، بایستی پژوهش ها قابل قبولی برای گزینش خصوصیات و عملکرد اپ اعمال پذیرد.

بعد از پایانی کردن خصوصیات و امکان های نرم افزار، می‌توانید وقت خویش را در جستجوی نامی مطلوب که مبنی بر با استراتژی دستیابی و کارتان میباشد؛ قرار دهید. سفارش ما به شما در‌این قسمت این میباشد که برای قرار دادن اسم و ارائه آن در پلتفرم های دانلود نرم افزار، شتاب نکنید!

چون، در‌حالتی که اپلیکیشن خویش را به صحت نامگذاری فرمایید؛ مطمئناً منجر ارتقا ترافیک و جذب یوزرها گردد.

ما در‌پی 5 قدم طلایی برای اسم گذاری نرم افزار را به شما معرفی خوا هیم کرد.

قدم نخستین: از لحاظ مخاطب تصور کنید
پیش از نامگذاری نرم افزار، خویش را تحت عنوان استفاده کننده نرم‌افزار در لحاظ بگیرید و راجع به انتظاراتی که از یک نرم افزار تلفن همراه دارید به نرم افزار خویش تصور کنید. بدین نحوه ، میتوانید بر پایه ی آنچه کاربراز نرم افزار شما می‌خواهد؛ نامی که منجر جذب مخاطبین میشود را بفهمید.

قدم دوم: ایده های مختلفی را آزمون نمایید
پیش از پایانی کردن اسم گذاری نرم افزار، بایستی پنج نام متفاوت برای اپ ها گزینش کرده تا بتوانید منظره همگی آنان را تحقیق نمائید. در بالا، یک اسم اساسی را تعیین فرمائید و بعد از آن به پژوهش آن بپردازید که آیا این نام بوسیله اپلیکیشن های دیگر مصرف شده میباشد؟ شما همینطور بایستی نظارت نمایید که آیا این اسم با کارایی اپلیکیشن و استراتژی کاری شما مناسبت داراست؟

از دربین پنج اسم انتخابی شما، نامی را تعیین نمائید که بتواند بین مخاطبان مقصود دوستداشتنی گردد.

قدم سوم: شما بایستی قانون ها و قانون ها پلتفرم ها را رعایت فرمائید
2 پلتفرم دوست داستنی دربین یوزرها موبایل های اندروید و اپل، گوگل پلی و اپل استور میباشد. پس می بایست اسم انتخابی شما مبتنی بر مقررات و مقررات این 2 پلتفرم دوستداشتنی باشد. در مقاله‌ها گذشته درباره قانون ها این 2 بستر نشر نرم افزار و راه و روش های seo نرم‌افزار تلفن همراه کلام کرده ایم.

نوشته‌ی‌علمی مرتبط: 4 نکته طلایی برای سئو نرم افزار

یک کدام از واپسین به روزرسانی های گوگل پلی درباره اسم گذاری نرم افزار این میباشد که تعداد کاراکترهای مرتبط با اسم یک اپلیکیشن بایستی نهایتا 50 کاراکتر باشد.

پس برای تکثیر نرم افزار خویش آغاز ضوابط مارکت هایی که می خواهید برنامه خویش را در آنجا منتشر نمایید رسیدگی و طبق قانون ها آن‌ها فعالیت فرمایید تا از بالاترین بازدهی منتفع گردید.

قدم چهارم: از کلمه ها کلیدی متفاوت به کار گیری فرمایید
لغات کلیدی ضمن کاوش سریع و سهل و آسان اپلیکیشن شما در سئو نرم افزار نیز نقش مهمی داراست. شما به یاری کلمه ها کلیدی می‌توانید اپ خویش را در ابتدا کاوش پلتفرم ها و موتورجستجو گوگل قرار دهید.

قدم پنجم: نامی ماندگار گزینش نمائید
شما تحت عنوان یک توسعه و گسترش دهنده نرم افزار بایستی نامی به یادماندنی که مخاطبین آن را فراموش نکنند؛ گزینش نمایید. اسم یک نرم‌افزار می بایست متعدد و مخصوص باشد که منجر کلیک کردن مخاطب و بارگیری آن گردد.

نکته دیگر در تعیین اسم نرم افزار این میباشد که اسم انتخابی شما بایستی دیدنی باشد تا یوزرها را به سوی بیزینس شما سوق دهد.

بازدید : 76
چهارشنبه 21 آذر 1403 زمان : 14:05


PhoneGap
فون گپ فریمورکی میباشد که بوسیله Nitobi در سال 2011 ساخت‌و‌ساز و بوسیله Adobe Systems خریداری شد و از آن می قدرت برای پیاده سازی نرم افزار تلفن همراه بهره برد. این هیبت ورک این قابلیت و امکان را به یک نرم‌افزار نویس میدهد تا با به کار گیری از کدهایی که برای ساخت‌و‌ساز طراحی اپلیکیشن در مشهد یک تارنما استعمال می‌نماید مانند (HTML, CSS and JavaScript) یک اپ اندروید بنویسد.

مزایا:
فون گپ قاب ورکی open source و مجانی میباشد.
بوسیله این قاب ورک می اقتدار بر روی سیستم دلیل های Android, ios و Windows Phone خروجی گرفت.
دارنده مستندات عالی برای برنامه نویس ها
دارنده کامیونیتی بهتر
معایب:
نرم افزار های فون گپ در مقایسه با نرم افزار های شبیه native، کندتر جاری ساختن می گردند. به کار گیری از تکنولوژی های اینترنت شالوده درین پلتفورم استدلال مهم کندی سرعت اجرای این نرم افزار هاست.
Python
لهجه اپ نویسی پایتون بوسیله یک نرم‌افزار نویس هلندی به اسم خیدو فان روسوم در سال ۱۹۹۱ پیاده سازی شد. می قدرت پایتون را تحت عنوان یک کدام از شایسته ترین گویش های نرم‌افزار نویسی اندروید معرفی کرد. با بازرسی خصوصیت های این لهجه انگیزه نسبت دادن صفت شایسته ترین برای پایتون را شعور خواهید کرد.

لهجه اپلیکیشن نویسی پایتون یک لهجه اپ نویسی سطح بالا میباشد که از آن می قدرت در گسترش اینترنت، توسعه و گسترش نرم افزار، ساخت و ساز GUI های دسکتاپ، توسعه و گسترش قابل انعطاف افزارهای کاربردی و بررسی آمار و علمی بهره مند شد.

خصوصیت های پایتون:
لهجه نرم افزار نویسی گردیده در یک پروژه در پروژه‌های متعدد دیگر نیز قابل استعمال میباشد.
پایتون یک گویش اپلیکیشن ‌نویسی شی‌گرا و سطح بالا میباشد.
در پایتون کلیه ابزارهای ما یحتاج در همگی پلتفرم‌های مهم (Main Platforms) جان دار میباشند و مفهومی به اسم انحصاری بودن نیست.
Ruby
لهجه روبی بوسیله نرم‌افزار نویس ژاپنی به اسم یوکی هیرو ماتسوموتو در سال ۱۹۹۳ معرفی شد. روبی یک لهجه نرم‌افزار نویسی پویا، شی گرا و انعطاف پذیر و بی آلایش البته کاربردی میباشد. گویش نرم افزار نویسی روبی ترکیبی از شی گرایی اسمال تاک و خصوصیت نگارشی پرل میباشد.

در صورتی فقط یک لهجه وجود داشته باشد که بتوان بوسیله آن در 10 دقیقه نرم افزار گوشی اندروید پیاده سازی کرد، آن لهجه با یقین روبی خواهد بود. این گویش هم در یادگیری و هم در به کارگیری زبانی بسیار بی آلایش میباشد. ولی این آسانی استدلال بر بی کیفیتی این لهجه وجود ندارد، بعضی از سایت های بسیار بلندمرتبه و دارای اسم و رسم عالم با به کار گیری از روبی کد نویسی گردیده اند که به عنوان مثال این سایت ها می شود به Fiverr، Airbnb،Pixlr، Groupon، Basecamp، Scribd، Bloomberg و ThemeForest اشاره کرد.

مزایا
برخورداری از فریمورک Ruby on Rails
کدنویسی سریع با استعمال از RoR
شییٔ ‌گرا
بی آلایش و سهل
صرفا عیب لهجه اپ نویسی روبی این میباشد که فریمورک RoR بر محور‌ٔ گروه‌ اکثری از میانبرها درج شده و به خیال و خاطر اختیار همگی این میانبرها شغل سادگی وجود ندارد.

Lua
لهجه نرم‌افزار نویسی لوا در سال ۱۳۷۱ بوسیله اعضای مجموعه تکنولوژی گرافیک دانشکده مسیحی ریود ژانیرو در برزیل نوشته شد. غرض از تایپ کردن این نرم افزار کامل شدن کردن نقاط ضعف گویش های C ،VB .net و ... میباشد.

مشخصات:
لوا در صنعت بازی‌های ویدئویی محبوبیت متعددی داراست.
لوا یک لهجه نرم افزار نویسی مدل، کامپایل نشده، بازتابنده و امری - تابعی میباشد.
مهم ترین انگیزه آوازه لهجه Lua بخاطر سرعت آن میباشد. در اکثری از مراجع آموزشی نام برده که، سرعت دیگر لهجه‌های نرم افزار نویسی را با سرعت Lua میسنجند.
++C / C
گویش نرم افزار نویسی ++C بوسیله استراس ‌تروپ ریاضیدان دانمارکی در سال ۱۹۷۹ معرفی شد. بدین لهجه اپ نویسی، گویش سطح میانی میگویند چرا‌که امکان های یک گویش سطح بالا و سطح ذیل را باهم دارد. این گویش هم مستقیما بوسیله اندروید تامین نمیشود و برای به کار گیری از آن بایستی از اپ Android NDK به کار گیری فرمائید که همین برهان سبب دو موازی شدن عدم وضوح شغل نرم‌افزار نویسی می‌گردد، بدین ترتیب توصیه ما این میباشد که در پیاده سازی نرم افزار تلفن همراه اندروید از این گویش به کارگیری نکنید.

بازدید : 18
يکشنبه 18 آذر 1403 زمان : 14:43


نمونه‌هایی از رینگ forEach در کاتلین
در اینجا یک‌سری نمونه از طریق به کار گیری از رینگ‌های طراحی اپلیکیشن در مشهد forEach در کاتلین اورده شده میباشد:

نمونه ۱: چاپ اعداد ۱ تا ۱۰

val numbers = listOf(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10)
numbers.forEach { number ->
println(number)
}

این کد اعداد ۱ تا ۱۰ را به طور خطی چاپ می‌نماید.
نمونه ۲: دو موازی کردن اعداد ۱ تا ۱۰
val numbers = mutableListOf(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10)
numbers.forEach { number ->
number *= 2
}
println(numbers)
}

این کد اعداد ۱ تا ۱۰ را در لیست numbers دو موازی می‌نماید و آنگاه لیست را چاپ می‌نماید.

نمونه ۳: پژوهش زوج یا این که شخص بودن اعداد ۱ تا ۱۰

val numbers = listOf(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10)
numbers.forEach { number ->
if (number % 2 == 0) {
println(“$number زوج است”)
} else {
println(“$number فرد است”)
}
}

این کد نوع (زوج یا این که شخص بودن) اعداد ۱ تا ۱۰ را چاپ می‌نماید.

۵. رینگ ها در کاتلین – امر break در کاتلین
فرمان break در کاتلین برای خروج از یک رینگ for، while یا این که do-while در جای‌جای دلخواه استعمال میگردد.

وقتی که امر break اعمال میشود، پیمایش در رینگ فورا متوقف می گردد و در دست گرفتن اپلیکیشن به بعداز بلوک رینگ منتقل می شود.

نحو به کار گیری از فرمان break
ساختار کلی امر break به طور تحت میباشد:

break@label

درین ساختار، @label از روی اختیار میباشد و برای معلوم کردن یک برچسب خاص برای رینگ‌ای که میخواهید از آن بیرون گردید، به کار گیری می‌گردد. چنانچه از برچسب به کار گیری نکنید، از مجاورت‌ترین رینگ nested بیرون خواهید شد.
نمونه‌هایی از استعمال از فرمان break
در اینجا تعدادی نمونه از طریق به کار گیری از فرمان break در کاتلین اورده شده میباشد:

نمونه ۱: خروج از رینگ for بعد از یافتن عدد خاص

val numbers = listOf(1, 5, 3, 4, 2)
for (number in numbers) {
if (number == 5) {
break
}
println(number)
}

این کد لیست numbers را پیمایش می‌نماید و اعداد را چاپ می‌نماید. در‌صورتی‌که عدد ۵ پیدا خواهد شد، رینگ با استعمال از فرمان break متوقف می گردد و اعداد باقی مانده چاپ نمی شوند.

نمونه ۲: خروج از رینگ‌های nested با استعمال از برچسب

loop@ for (i in 1..10) {
for (j in 1..10) {
if (i + j == 15) {
break@loop
}
}
}
println(“رینگ‌ها با i = ${i} و j = ${j} متوقف شدند”)

این کد دو رینگ for nested را برای اعداد ۱ تا ۱۰ انجام می‌نماید. در صورتیکه i + j موازی با ۱۵ باشد، از هر دو رینگ با به کار گیری از امر break و برچسب loop بیرون میگردد.
نمونه ۳: خروج از رینگ while با شرط خاص
var i = 0
while (i < 10) {
i++
if (i == 5) {
break
}
println(i)
}
println(“رینگ while با i = $i توقیف شد”)

این کد یک رینگ while را اعمال می‌نماید تا‌وقتی‌که i به ۱۰ رسد. چنانچه i موازی با ۵ باشد، رینگ با استعمال از فرمان break متوقف می گردد.

بازدید : 200
شنبه 17 آذر 1403 زمان : 13:48

تجربه کاربری (UX) چیست؟
احتمالا اکثر افرادی که در حال خواندن این مقاله هستند تعریف کامل و جامع طراحی اپلیکیشن در مشهد عبارت تجربه کاربری را میدانند، اما این قسمت را برای عزیزان تازه کار توضیح میدهیم تا بتوانند راحت تر مفهوم این موضوع را درک کنند.

سازمان بین المللی استاندارد، تعریف عبارت تجربه کاربری را به این شکل بیان کرده است: " تجربه کاربری، پاسخ ها و برداشت هایی است که کاربران پس از استفاده از محصولات یا خدمات شما به آن میرسند. " به عبارت ساده تر، تجربه کاربری همان احساس شماست که هنگام استفاده از یک محصول یا خدمت به دست می آورید. حس های منفی و مثبت که در هنگام کار کردن یا پس از استفاده از یک محصول دارید، تجربه کاربری آن محصول می باشد.

UX Designer یا طراح تجربه کاربری کیست؟
مسلما برای اینکه بتوانید کاری کنید کاربران و مشتریان شما احساس خوبی نسبت به محصولات شما داشته باشند، نیاز دارید تا از یک فرد متخصص در این زمینه کمک بگیرید. در واقع طراح تجربه کاربری فردی است که توانایی تجزیه و تحلیل بسیار بالایی دارد و با طراحی یک داستان جذاب میتواند بهترین تجربه را در راه تعامل کاربر با محصول رقم بزند.

یک UX Designer خوب فردی است که بتواند پیچیده ترین و ساده ترین تجربه ها را برای کاربر در هنگام استفاده از محصول فراهم کند. به طور کلی وظیفه یک طراح تجربه کاربری این است که بتواند بهترین تجربه ممکن برای کاربر در حین استفاده از خدمات یا محصولات مورد نظر را رقم بزند.

مقاله مرتبط: عوامل موثر در طراحی UX و UI برای اپلیکیشن موبایل

اصطلاحات رایج در طراحی رابط کاربری
همانطور که از مطالب بالا متوجه شده اید، طراح UX وظیفه مهمی دارد، بنابراین اگر شما میخواهید به عنوان یک طراح تجربه کاربری، حرفی برای گفتن داشته باشید حتما باید با اصطلاحات کاربردی این حوزه آشنایی داشته باشید.

3Click Role یا قانون 3 کلیک
این قانون میگوید اگر کاربر شما نتواند با 3 کلیک به قسمت مورد نظر خود برسد، اپلیکیشن یا وب سایت شما را ترک خواهد کرد. این قانون بیان کننده این است که شما باید دسترسی های لازم را برای کاربر، به بهترین شکل فراهم کنید. در مورد درست یا غلط بودن این قانون فعلا بحث نمیکنیم، فقط شما به عنوان یک طراح تجربه کاربری باید با این اصطلاح آشنا باشید.

5Second Test یا تست 5 ثانیه
تست 5 ثانیه یکی از اصلی ترین اصطلاحات UX است که میگوید شما باید طوری اپلیکیشن یا سایت خود را طراحی کنید که در 5 ثانیه UI را به کاربر نشان دهید و او را در اپ یا سایت خود نگهدارید. این روش باعث میشود، در صورت ترک اپ یا سایت توسط کاربر، UI در ذهن او باشد و بتوانند آنچه در صفحه دیده بود را به یاد آورد.

قانون 20/80
قانون 20/80 بر اساس اصل پارِتو (Pareto) می باشد و برای تمامی اپلیکیشن ها، سایت ها و تمامی محصولات دیجیتال صدق میکند. این قانون میگوید 20 درصد از ویژگی ها علت 80 درصد از اتفاقات است. برای مثال میتوانید در طراحی یک محصول، ذهن کاربر را با ویژگی های فراوان گیج نکنید و فقط روی ویژگی های اصلی و کلیدی تمرکز کنید.

دسترسی پذیری

Accessibility یا دسترسی پذیری
یکی از مهمترین اصلاحات در UX دسترسی پذیری است. این اصطلاح به این معنا است که یک سایت یا اپلیکیشن باید به گونه ای طراحی شود که تمامی افراد بتوانند از آن استفاده کنند. برای مثال رنگ بندی آن باید به گونه ای باشد که افرادی که دچار کور رنگی هستند هم محتوای صفحه را به طور کامل درک کنند. وجود فاصله مناسب بین دکمه های اپلیکیشن و کلیک کردن به آسانی هم نمونه ای دیگر از دسترسی پذیری در تجربه کاربری است.

Analytics یا تجزیه و تحلیل
آنالیز کردن ترافیک وب سایت و اپلیکیشن به شما نشان میدهد که کاربر از چه طریقی به سایت یا اپلیکیشن شما آمده و در کدام صفحات فعالیت داشته اند. شما باید بتوانید رفتار کاربران خود را آنالیز کنید تا بتوانید نقاط ضعف و قوت خود را شناسایی کنید.

Conversion یا نرخ تبدیل
شما به عنوان یک طراح تجربه کاربری حتما باید با اصطلاح نرخ تبدیل آشنایی داشته باشید. این عبارت بیان کننده درصد بازدید کنندگانی است که عمل مورد نظر ما را به پایان میرسانند. در واقع روزانه تعداد بسیار زیادی از افراد از وب سایت و اپ شما استفاده میکنند، اما فقط تعداد محدودی از آنها عملیات مورد نظر شما را تا انتها انجام میدهند. برای مثال نرخ تبدیل کاربر به مشتری بیان کننده تعداد کاربرانی است که از شما خرید کرده اند و به مشتری شما تبدیل شده اند.

User Engagement یا مشارکت و تعامل کاربر
یوزر انگیجمنت یکی از اصلی ترین مفاهیمی است که شما به عنوان یک طراح UX باید با آن آشنایی داشته باشید و مفهوم آن را درک کرده باشید. در واقع این عبارت بیان کننده این است که هر چیزی که باعث درگیر شدن کاربر با اپلیکیشن یا وبسایت میشود ( مانند یک منو ) از اهمیت زیادی برخوردار است. بنابراین باید سعی کنید با ایجاد تغییرات مفید میزان درگیری کاربر با اپلیکیشن خود را بهتر کنید و باعث بهبود User Engagement خود شوید.نکات مهم در طراحی اپلیکیشن
بدون شک قبل از اینکه برای طراحی اپلیکیشن اقدام کنید، باید نکات مهمی را در نظر بگیرید. این نکات را در قالب چند پرسش برای شما مطرح کردیم که شما باید از خودتان بپرسید.

بازدید : 60
چهارشنبه 14 آذر 1403 زمان : 13:39


معماری داکر چه‌طور میباشد؟
معماری داکر بر طبق مجازی‌سازی در سطح سیستم‌دلیل (سیستم عامل-level virtualization) میباشد. این طراحی اپلیکیشن در مشهد بدان معناست که داکر به مکان مجازی‌سازی تمام سیستم‌استدلال، از کانتینرها برای ایزوله کردن اپلیکیشن‌ها و تعلق‌های آن ها به کار گیری می‌نماید.

اجزای مهم معماری داکر عبارتند از:

موتور داکر: اپ‌ای که برای تشکیل داد، ایفا و رئیس کانتینرها استعمال می شود.
کانتینرها: بسته‌های قابل انعطاف‌افزاری مدل‌وزنی که دربرگیرنده آحاد تعلق‌های یک نرم‌افزار برای ایفا می‌باشند.
ایمج‌ها: پوسته‌های صرفا خواندنی برای ساخت‌و‌ساز کانتینرها میباشند.
ریجستری: مخزن‌هایی برای ذخیره‌سازی و به اشتراک‌گذاری تصاویر میباشند.
کانال: داکر از کانال‌های مختلفی مانند Overlay networks و Docker Swarm networks برای رابطه در بین کانتینرها دفاع می‌نماید.
ذخیره‌سازی: داکر از جلدها (volumes) برای ذخیره داده‌های استوار در کانتینرها استعمال می‌نماید.
ابزارهای CLI: داکر دسته جامعی از دستورها CLI را برای مدیر کانتینرها، تصاویر، کانال‌ها و بقیه اجزای پلتفرم ارائه میدهد.
ابزارهای گرافیکی: ابزارهای گرافیکی مختلفی مانند Docker Desktop و Portainer برای مدیر داکر به طور بصری در دسترس می‌باشند.
در اینجا شیوه تعامل این اجزا با یکدیگر آمده میباشد:

ساخت و ساز یک تصویر: شما میتوانید با به کارگیری از یک Dockerfile یا این که با استعمال از یک تصویر جانور، یک تصویر ساخت‌و‌ساز فرمائید.
اجرای یک کانتینر: شما می توانید با استعمال از فرمان docker run یک کانتینر از یک تصویر جاری ساختن فرمائید.
مدیر کانتینرها: شما میتوانید از امرها CLI یا این که ابزارهای گرافیکی برای رئیس کانتینرهای در هم اکنون ایفا، مانند استارت، توقف، حذف و ورود به آنان به کارگیری نمایید.
کانال‌سازی کانتینرها: شما میتوانید از کانال‌های گوناگون داکر برای اتصال کانتینرها به یکدیگر و به دنیای بیرون به کار گیری نمائید.
ذخیره‌سازی داده‌ها: شما می توانید از جلدها برای ذخیره داده‌های استوار در کانتینرها به کارگیری نمایید.
به اشتراک‌گذاری تصاویر: شما می توانید تصاویر خویش را در یک ریجستری مانند

بازدید : 67
سه شنبه 13 آذر 1403 زمان : 11:02


فون گپ PhoneGap

PhoneGap یا Cordova یک ابزار است که به شما اجازه میدهد برنامه های طراحی اپلیکیشن در مشهد موبایل یک‌سری پلتفرمی با استعمال از زبان های HTML5، CSS، JavaScript و هر زبانی که طراحان وب از آن به کارگیری میکنند بسازید. اساسا، این یعنی که اپلیکیشن شما مانند یک وبسایت عمل میکند و مشهود است اما دسترسی هایی هم به API محلی داراست. این ابزار یک راهکار ساده برای تبدیل وب سایت به نرم‌افزار موبایل می‌باشد. البته میتوانید با به کارگیری از آن اپ های معمولی ای بسازید فارغ از اینکه نیاز باشد زبان نرم افزار نویسی جدیدی خیال بگیرید. همان طور که می دانید، ساختن برنامه ها با WebView محدودیت های بسیاری دارااست و ابدا برای ساختن اپلیکیشن های بغرنج یا بازی مناسب نیست.

می‌توانید مقایسه اپ و وب سایت را از اینجا تحقیق نمایید
یونیتی Unity

Unity یک موتور بازی سازی و یک دور و اطراف بسط برای ساختن بازی های چند پلتفرمی می‌باشد. در شرایطی که می‌خواهید یک بازی بسازید که دارای فیزیک حقیقی وواقعی، تعداد زیادی از شی ها، گرافیک سه آینده، افکت های نورپردازی متحرک و غیره می‌باشد، این مورد قادر است برای شما زمان زیادی را ذخیره کند و به کمکتان بیاید تا مجبور نباشید همگی چیز را از شروع آغاز نمائید. چنانچه می‌خواهید بازی معمولی ای بسازید، توسعه و گسترش آن با یونیتی به سادگی کشیدن و ول کردن یک‌سری المان گوناگون درون بازی هست. ضمن چیزهایی که گفته شد، شما می توانید کد های سی شارپ و جاوا را هرجایی که مورد نیاز بود اضافه نمایید و از این‌راه خوی المان ها را تغییر‌و تحول دهید تا بیشترین انعطاف پذیری موردنیاز را بدست بیاورید.


مغازه های اینترنتی مختلفی هم دراین باره وجود دارا‌هستند که می توانید از آن‌ها مدل های سه آینده، اسکریپت و یا افکت ها را خریداری یا دانلود فرمایید. اضافه کردن آنها به پروژه هم به سادگی متصل شدن به SDK و انتخاب پلتفرم از یک منوی کشویی هست. خوشبختانه هواخواهی آنلاین زیادی در این زمینه وجود داراست و حتی میتوانید با کمی هک کردن، اپ هایی بسازید که بازی نیستند. این ابزار مجانی می‌باشد و بخش اعظمی از بازی های موفق مو جود در پلی استور گوگل، با استفاده از موتور بازی سازی Unity تشکیل شده اند. به همین دلایل، شما به هیچ عنوان نیاز ندارید یک موتور بازی سازی را از شروع خودتان بسازید، مگر اینکه بخواهید یک بازی خیلی خاص و یگانه تولید نمایید.

آنریل Unreal

Unreal یک موتور بازی سازی دیگر است که در صورتی با دنیای بازی ها آشنا باشید به طبع اسم آن را شنیده اید. خبر خوب این است که این موتور بازی سازی جدیدا بدون‌پول شد‌ه‌است و مانند Unity بازی سازی برای Android، iOS، Windows و Linux به وسیله آن ساده می‌باشد. در مقایسه با یونیتی، شاید یادگیری آن سخت تر باشد و شاید یک مقدار مناسب ساختن بازی های دو آجل نباشد. البته شروع کردن با این موتور بسیار معمولی است و گرافیک تعجب آور ای دارد. همچنین هر دو موتور بازی سازی Unity و Unreal از ویژگی بسیار جالب واقعیت مجازی نگهبانی میکنند. یعنی شما می‌توانید برای دستگاه های واقعیت مجازی یا Virtual Reality هم بازی سازی بکنید.
لهجه نرم‌افزار نویسی چیست؟
پیش از اینکه به تفاوت کامپایلر و مفسر در نرم افزار نویسی بپردازیم، آغاز به یک تعریف و تمجید بی آلایش از گویش‌های نرم‌افزار نویسی بپردازیم تا جواب به پرسش «تفاوت کامپایلر و مفسر چیست؟» برای شما آسوده‌خیس و قابل شعور‌خیس باشد.

فرض نمائید شما در کشور‌ایران و در شهر طهران به جهان آمده‌اید. گویش تعامل شما و دوستانتان در طهران چیست؟ مطلقا «لهجه فارسی» لهجه تعامل شما در طهران میباشد. در شرایطی‌که شما در شهر لندن (انگلستان) معاش فرمائید لهجه تعاملتان چه گونه خواهد بود؟ «لهجه انگلیسی» لهجه تعامل شما در شهر لندن میباشد.

در صورتی‌که شما به لندن مسافرت نمائید و بخواهید با لهجه فارسی با یک شهورند لندنی سخن فرمایید آیا گویش شمارا خواهد فهمید؟ به طبع جواب شما «خیر» خواهد بود. برای این عمل یا این که می بایست خودتان لهجه انگلیسی بلد باشید یا این که بایستی یک معنی کننده لهجه انگلیسی در کنار شما باشد. تا حرف‌های شمارا برای آن فرد ترجمه فرمایید.

در صورتی‌که یک بشر بخواهد با کامپیوتر حرف نماید و تعامل برقرار نماید چه زبانی نیاز میباشد؟ لهجه مادری کامپیوتر، «گویش ماشین» میباشد. هنگامی در گویش اپ نویسی سطح بالا کد می‌نویسیم، این کدها، برای کامپیوترها قابل درک وجود ندارد و برای اینکه قابل درک باشید، می بایست یک معنی کننده واسط باشد تا این کدها را به «گویش ماشین» تبدیل نماید که برای کامپیوترها قابل پردازش و درک باشد و خروجی آن تبدیل به یک «اپلیکیشن» خواهد شد.

اسم این ترجمه کننده در میان بشر و کامپیوتر، «کامپایلر» و «مفسر» میباشد. کامپایلر و مفسر یک قابل انعطاف‌افزاری می باشند که کدهای اپلیکیشن نویسی را به «لهجه ماشین» که برای کامپیوتر قابل درک باشد تبدیل می‌نماید. در گویش‌های اپلیکیشن نویسی سطح ذیل مانند «گویش ماشین»، ترجمه نیازی وجود ندارد زیرا بی واسطه با لهجه کامپیوتر کد می‌نویسیم. پس در لهجه‌های نرم افزار نویسی سطح بالا نیاز به ترجمه میباشد البته در گویش نرم افزار نویسی سطح ذیل یا این که «گویش ماشین» ترجمه نیازی وجود ندارد.

لهجه اپ نویسی چیست؟

تفاوت گویش اپ نویسی سطح بالا و سطح ذیل چیست؟

ولی تفاوت کامپایلر و مفسر چیست؟ پیرو این نوشته‌ی علمی از دولوپرشو به تعریف و تمجید کامپایلر و مفسر میپردازیم.

بازدید : 24
دوشنبه 12 آذر 1403 زمان : 11:22


چگونه می‌توانم خط فرمان اندروید را در دستگاهم فعال کنم؟
برای فعال کردن خط فرمان اندروید در دستگاه خود، باید گزینه “Developer options” را فعال کنید. در ادامه مراحل این فعال‌سازی آورده شده است:

ابتدا، وارد “Settings” دستگاه خود شوید.
سپس به پایین صفحه بروید و گزینه “About phone” را انتخاب کنید.
در بخش “About phone”، گزینه “Build number” را پیدا کنید و به طراحی اپلیکیشن در مشهد آن چند بار (حداقل ۷ بار) بر روی آن کلیک کنید تا پیامی با مضمون “You are now a developer!” نمایش داده شود.
حالا، بازگشت به صفحه اصلی “Settings” و گزینه “System” را انتخاب کنید.
سپس به پایین صفحه بروید و گزینه “Developer options” را پیدا کنید و آن را انتخاب کنید.
در بخش “Developer options”، گزینه “USB debugging” را فعال کنید.
با اتصال دستگاه به کامپیوتر با استفاده از کابل USB، در صورتی که درایورهای USB دستگاه شما نصب نشده باشد، ابزارهای خط فرمان اندروید به صورت خودکار در کامپیوتر شما نصب خواهند شد.
حالا، می‌توانید با استفاده از دستورات مختلف، بر روی دستگاه اندرویدی خود کنترل کامل داشته باشید.
در نهایت، با فعال کردن گزینه “USB debugging” در دستگاه اندرویدی خود، می‌توانید از ابزارهای خط فرمان اندروید برای کنترل دستگاه و اجرای دستورات مختلف استفاده کنید.

مشابه ساز اندروید چیست؟
مشابه‌ساز اندروید یا این که امولاتور اندروید (Android emulator) یا این که به عبارتی ماشین مجازی اندروید (Android AVD یا این که Android Virtual Device) ، برای مشابه‌سازی گوشه و کنار اندروید بر روی کامپیوتر به کارگیری می‌گردد. با به کارگیری از مشابه‌ساز اندروید، میتوانید اپلیکیشن‌ها و بازی‌های اندرویدی خویش را فارغ از نیاز به دستگاه اندرویدی، بر روی کامپیوتر و یا این که لپ‌تاپ آزمایش نمایید.

مشابه‌ساز اندروید ابزاری میباشد که به گسترش‌دهندگان اندروید یاری می‌نماید تا نرم‌افزار‌ها و بازی‌های خویش را در موقعیت مختلفی مانند ورژن‌های متعدد اندروید، اندازه شیت اکران، رزولوشن متفاوت، نسبت تصویر و غیره آزمایش نمایند. همینطور، با استعمال از مشابه‌ساز اندروید می توانید اپ‌های خویش را در قوانینی مانند اتصال پایداری وب، جابجایی داده‌های بالا و تحت و غیره، آزمایش نمایید.

بعضا از دارای شهرت‌ترین مشابه‌سازهای اندروید عبارتند از:

Android Studio Emulator
Genymotion
BlueStacks
NoxPlayer
LDPlayer
هر کدام از این مشابه‌سازهای اندروید دارنده خصوصیت‌ها و مزایای خاصی می‌باشند. برای تعیین شایسته ترین مشابه‌ساز اندروید برای شما، بایستی به نیازهای خویش و منابع کامپیوتر و لپ‌تاپ خویش دقت نمایید. درین نوشته‌ی‌علمی می‌خواهیم در زمینه‌ی مورد نخستین یعنی مشابه ساز اندروید استودیو حرف کنیم.

بازدید : 12
يکشنبه 11 آذر 1403 زمان : 10:21

کتاب فراگیری گویش نرم‌افزار نویسی Kotlin

۱۵- کتاب اموزش نرم‌افزار نویسی کاتلین بنام How to Build Android Apps with Kotlin
با این یکی شایسته ترین کتاب اموزش اپ نویسی کاتلین بر اصول گویش اپ نویسی طراحی اپلیکیشن در مشهد اندروید مسلط گردید و مهارت های خویش را برای ساخت اپ های مقیاس پذیر و قابل متکی بودن با به کارگیری از شایسته ترین طرق صنعت به فعالیت ببرید. این کتاب با اصول پیشرفت اپلیکیشن آغاز می شود و شما‌را توانمند می سازد از Android Studio و Kotlin برای آغاز ایجاد کرد پروژه های اندرویدی استعمال نمایید. در نقطه پايان این کتاب اموزش گویش کاتلین ، مهارت و خودبا‌وری برای ساختن نرم افزار های اندرویدی خلاقانه خویش را با به کارگیری از Kotlin خواهید داشت.

دانلود کتاب اموزش لهجه اپلیکیشن نویسی کاتلین

۱۶- از کتاب های یادگرفتن نرم‌افزار نویسی با کاتلین بنام Programming Kotlin Applications
یادگیری اپ نویسی با Kotlin، یکی سریع ترین گویش های نرم‌افزار نویسی که امروزه در حالا رویش میباشد. این کتاب اموزش Kotlin، ایجاد کرد نرم افزار‌های گوشی و سمت سرور را در مسیری سریع برای یادگیری توسعه و گسترش با لهجه اپ‌نویسی Kotlin قرار میدهد. این کتاب اموزش Kotlin سفارش‌های عملی و عملی را در چنگ خواننده گان قرار می دهد که برای تشکیل داد اولی اپ‌های Kotlin خویش نیاز دارا‌هستند.

این کتاب اموزش گویش کاتلین که برای شعور بدون نقص Kotlin که بالاتر از نرم‌افزار نویسی گوشی میباشد به خواننده گان پیاده سازی گردیده است به شما یاری می نماید تا خاطر بگیرید که به چه شکل او‌لین پروژه Kotlin خویش را توسعه و گسترش دهید، چه طور فهم نمائید که Kotlin چه‌طور به صورت ایمن از داده ها حفظ و ذخیره می نماید و …

این کتاب اموزش گویش کاتلین برای توسعه و گسترش دهندگانی که با یکی‌از دیگر از لهجه های اپ نویسی شی گرا مانند جاوا یا این که روبی آشنا می‌باشند، یا این که برای کسانی که می‌خواهند مهارت های خویش را در اطراف Kotlin افزایش دهند، ایده آل میباشد، این کتاب اموزش گویش Kotlin افزودنی ضروری برای کتابخانه هر نرم‌افزار نویسی میباشد.

دانلود کتاب اموزش لهجه نرم‌افزار نویسی Kotlin

۱۷- از کتاب های اموزش نرم افزار نویسی با کاتلین بنام Kotlin Cookbook: A Problem-Focused Approach
تمرکز کلی کتاب اموزش گویش کاتلین صرفا یادگرفتن نحو و معناشناسی کاتلین وجود ندارد، بلکه علامت میدهد که چه هنگامی و چرا بایستی از یک خصوصیت خاص مصرف شود. مقصود لزوماً پوشش دادن تک تک جزئیات نحو و کتابخانه های کاتلین وجود ندارد. با این اکنون، در نقطه نهایی، امر العمل های متعددی در ارتباط اصول اول اضافه شد تا کتاب را حتی برای خوانندگانی که تنها سطح علم کاتلین دارا‌هستند قابل فهم و شعور باشد.

دانلود یادگرفتن نرم افزار نویسی کاتلین

سوال ها متداول درباره کتاب های یادگرفتن کاتلین برای اندروید
درین نصیب سوالاتی که در ارتباط با یادگیری کاتلین از روش کتاب می باشید آورده شده میباشد:

از کجاها میتوانیم مبادرت به خرید کتاب کاتلین کنیم؟
برای خرید کتاب های کاتلین و یا این که دانلود کتاب فراگیری لهجه کاتلین متبوع خویش روی پیوند مربوطه در همین ورقه جلوی تیتر کلیک نمایید.

شایسته ترین کتاب یادگرفتن کاتلین کدام میباشد؟
اینکه شایسته ترین کتاب فراگیری کاتلین کدام میباشد بستگی به سطحی که در آن قرار دارید و یا این که سطحی که میخواهید برسید بستگی دارااست.

فراگیری ها در کتاب های یادگرفتن کاتلین در اندروید استودیو میباشد؟
آری می بایست همچنین باشد – اندروید استودیو به نیکی از کاتلین پناه می نماید. | یادگرفتن اندوید استودیو | یادگرفتن نصب اندروید استودیو

یادگیری کاتلین از روش وب و خودآموز خوب میباشد یا این که کتاب؟
اینکه شما بتوانید هر چیزی بخصوص نرم‌افزار نویسی را خودآموز و از روش وب خاطر بگیرید خیلی بهتر میباشد اما نکته ای که می بایست در لحاظ بگیرید این میباشد که در‌صورتی‌که در وب دنبال منابع آموزشی بگردید، همگی چیز را بصورت تکه تکه خواهید آموخت و جامعیت و استانداردی برای فراگیری نرم‌افزار نویسی شما وجود ندارد و ممکن میباشد دنبال چیزهایی بروید که به هیچ وجه نیاز وجود ندارد یا این که برعکس چیزهای اساسی را حافظه نگیرید! در سود ادغام کتاب و وب میتواند آیتم بهتری برای یادگیری عصر های کاتلین باشد.

همینطور بخوانید » متغیرها در کاتلین | رینگ ها در کاتلین | اطلاعات در کاتلین

یادگیری کاتلین از روش عصر های آموزشی یا این که کتاب؟
او‌لین و اصلی ترین خلل کتاب این میباشد که زیرا Android هر سال به روز میگردد، کتب نمی توانند این آپ تو دیت ها را اخذ نمایند و نسخه نو یادگرفتن ها را در دست شما قرار دهند زیرا کتاب چاپ گردیده است و شما نمی توانید از کتاب چاپ گردیده و خریداری گردیده این انتظار را داشته باشید؛

مگر اینکه هر سال با اعتنا به هر به روز گوگل، شما هم کتاب جدیدی خریداری نمایید! یااینکه ورژن دیجیتال کتاب را داشته باشید و مولف آپ دیت ها جاگذاری نماید که ممکن میباشد مدام هم اینطوری نباشد.

البته با خرید فیلم های آموزشی هیچ زمان به‌این ایراد بر نمی‌خورید زیرا فیلم های آموزشی هر سال مبتنی بر با آپ تو دیت گوگل بروزرسانی می‌شوند و آپ تو دیت آن میتواند سریع در مشت شما قرار بگیرد.

تعداد صفحات : -1

درباره ما
موضوعات
آمار سایت
  • کل مطالب : 286
  • کل نظرات : 0
  • افراد آنلاین : 1
  • تعداد اعضا : 0
  • بازدید امروز : 23
  • بازدید کننده امروز : 0
  • باردید دیروز : 6
  • بازدید کننده دیروز : 0
  • گوگل امروز : 0
  • گوگل دیروز : 0
  • بازدید هفته : 37
  • بازدید ماه : 37
  • بازدید سال : 501
  • بازدید کلی : 29796
  • <
    پیوندهای روزانه
    اطلاعات کاربری
    نام کاربری :
    رمز عبور :
  • فراموشی رمز عبور؟
  • خبر نامه


    معرفی وبلاگ به یک دوست


    ایمیل شما :

    ایمیل دوست شما :



    کدهای اختصاصی