تجربیات کاربری (UX):
Ξ تعریفوتمجید نیازها: پیش از هر چیز، می بایست نیازها و انتظارات طراحی اپلیکیشن در مشهد یوزرها را شناسایی و فهم و شعور فرمائید.
Ξ ساختاردهی داده ها: داده ها می بایست به سیرتکاملای سازمان یافته و منظم باشد تا استفاده کننده بتواند به راحتی با نرم افزار تعامل داشته باشد.
Ξ تصمیم گیری راجعبه جریان فعالیت: کیفیت جنبش مخاطب در نرم افزار، از ورقه یک به شیت دیگر و کیفیت اجرا وظایف متعدد.
Ξ آزمایش و باصرفهسازی: به کار گیری از آزمایشهای کاربری برای اخذ برخورد و بهبود تجارب کاربری میباشد.
رابط کاربری (UI):
Ξ پیاده سازی ویژوال: تعیین رنگها، تایپوگرافی، عکسها و آیکونها که به ساخت یک پیاده سازی خوشگل و دیدنی یاری مینماید.
Ξ عکس العملپذیری: پیاده سازی به سیرتکاملای که بتواند به صدق در اندازهها و دستگاههای گوناگون اکران داده خواهد شد.
Ξ گزینش المانهای تعاملی: دکمهها، هیبتها و بقیه موادتشکیل دهنده تعاملی که استفاده کننده با آنان تعامل مینماید.
Ξ برنامه خردسالانها و جنبشها: به کار گیری از تکانها و کارتنها برای ساختوساز یک تعامل جالب و مفهومی.
Ξ مراحل و فیدبک: برخوردهایی که استفاده کننده بعداز جاری ساختن یک عملیات مشاهده مینماید، مانند اکران پیامهای توفیق یا این که اشتباه.
برای تولید یک نرم افزار غالب، دقت به هر دو جنبه UX و UI ضروری میباشد. یک رابط کاربری خوشگل و سوای یک تجارب کاربری عالی ممکن میباشد نتواند یوزرها را جذب و نگه دارااست. به همین ترتیب، یک تجارب کاربری بهتر فارغ از یک پیاده سازی دیدنی UI ممکن میباشد از نظر ظاهری کمرنگ و کسلکننده به حیث برسد. همانگونه که می بینید، هر دو با یکدیگر ادغام می گردند تا یک تجربیات بی نقص و جامع برای مخاطب تولید نمایند.
تعیین تکنولوژی
تعیین تکنولوژی مطلوب برای پیاده سازی و توسعه و گسترش نرم افزار یکی فرایند اصلی و حیاتی میباشد. این گزینش اثر متعددی بر همت، امکانها، فرصت گسترش و هزینهها دارااست. در پایین به بعضا از نکات اساسی در این مورد پرداختهام:
Ξ نوع نرم افزار: آغاز بایستی تصمیم بگیرید که قصد دارید یک نرم افزار نیتیو (مستقر)، اینترنت، کراس پلتفرم، هیبریدی (ترکیبی) یا این که اینترنت توسعه یافته بسازید. نرم افزارهای ساکن برای سیستمدلیلهای خاصی پیاده سازی می گردند (مثل iOS یا این که Android) و از سعی بالاتری برخوردارند، در حالی که نرم افزارهای اینترنت، کراس پلتفرم، اینترنت توسعه یافته(PWA) و هیبریدی بر روی همه دستگاهها قابل انجام میباشند.
Ξ گویشهای نرمافزارنویسی: در صورتی نرم افزار ساکن برای iOS میسازید، Swift و Objective-C گزینشهای رایج میباشند. برای Android، Java و Kotlin به کار گیری میشوند.
Ξ فریمورکها و کتابخانهها: برای گسترش نرم افزارهای اینترنت، کراس پلتفرم یا این که هیبریدی، فریمورکهایی مانند React Native, Flutter, Ionic و Xamarin دوستداشتنی میباشند. این ابزارها قابلیت و امکان توسعه و گسترش نرم افزارهایی با ظواهر و حس ساکن را میدهند، البته با به کار گیری از لهجههای اینترنت.
Ξ مقر داده: بسته به نوع و مقدار دادهای که قصد دارید رئیس نمائید، ممکن میباشد نیاز به یک مقر داده محلی یا این که سروری داشته باشید. SQLite, Realm و Core Data برای ذخیرهسازی محلی و MySQL, PostgreSQL و MongoDB برای مقرهای داده سروری دوستداشتنی میباشند.
Ξ میزان دارایی و مجال: تکنولوژیهای گوناگون هزینهها و فرصتهای مختلفی برای توسعه و گسترش دارا هستند. بعضا تکنولوژیها ممکن میباشد سریعخیس باشند، ولی هزینه بیشتری داشته باشند و برعکس.
Ξ مهارتهای مجموعه: گزینش تکنولوژی بایستی با توانمندیها و مهارتهای دسته گسترش شما هماهنگ باشد.
هنگام گزینش تکنولوژی، عالی میباشد که با تمرکز خصوصیتها، مزایا و معایب هرمورد را گزینه پژوهش قرار دهید و تصمیمی بر طبق نیازها و هدف ها پروژه خویش بگیرید.
تجربیات کاربری (UX):
Ξ تعریفوتمجید نیازها: پیش از هر چیز، می بایست نیازها و انتظارات طراحی اپلیکیشن در مشهد یوزرها را شناسایی و فهم و شعور فرمائید.
Ξ ساختاردهی داده ها: داده ها می بایست به سیرتکاملای سازمان یافته و منظم باشد تا استفاده کننده بتواند به راحتی با نرم افزار تعامل داشته باشد.
Ξ تصمیم گیری راجعبه جریان فعالیت: کیفیت جنبش مخاطب در نرم افزار، از ورقه یک به شیت دیگر و کیفیت اجرا وظایف متعدد.
Ξ آزمایش و باصرفهسازی: به کار گیری از آزمایشهای کاربری برای اخذ برخورد و بهبود تجارب کاربری میباشد.
رابط کاربری (UI):
Ξ پیاده سازی ویژوال: تعیین رنگها، تایپوگرافی، عکسها و آیکونها که به ساخت یک پیاده سازی خوشگل و دیدنی یاری مینماید.
Ξ عکس العملپذیری: پیاده سازی به سیرتکاملای که بتواند به صدق در اندازهها و دستگاههای گوناگون اکران داده خواهد شد.
Ξ گزینش المانهای تعاملی: دکمهها، هیبتها و بقیه موادتشکیل دهنده تعاملی که استفاده کننده با آنان تعامل مینماید.
Ξ برنامه خردسالانها و جنبشها: به کار گیری از تکانها و کارتنها برای ساختوساز یک تعامل جالب و مفهومی.
Ξ مراحل و فیدبک: برخوردهایی که استفاده کننده بعداز جاری ساختن یک عملیات مشاهده مینماید، مانند اکران پیامهای توفیق یا این که اشتباه.
برای تولید یک نرم افزار غالب، دقت به هر دو جنبه UX و UI ضروری میباشد. یک رابط کاربری خوشگل و سوای یک تجارب کاربری عالی ممکن میباشد نتواند یوزرها را جذب و نگه دارااست. به همین ترتیب، یک تجارب کاربری بهتر فارغ از یک پیاده سازی دیدنی UI ممکن میباشد از نظر ظاهری کمرنگ و کسلکننده به حیث برسد. همانگونه که می بینید، هر دو با یکدیگر ادغام می گردند تا یک تجربیات بی نقص و جامع برای مخاطب تولید نمایند.
تعیین تکنولوژی
تعیین تکنولوژی مطلوب برای پیاده سازی و توسعه و گسترش نرم افزار یکی فرایند اصلی و حیاتی میباشد. این گزینش اثر متعددی بر همت، امکانها، فرصت گسترش و هزینهها دارااست. در پایین به بعضا از نکات اساسی در این مورد پرداختهام:
Ξ نوع نرم افزار: آغاز بایستی تصمیم بگیرید که قصد دارید یک نرم افزار نیتیو (مستقر)، اینترنت، کراس پلتفرم، هیبریدی (ترکیبی) یا این که اینترنت توسعه یافته بسازید. نرم افزارهای ساکن برای سیستمدلیلهای خاصی پیاده سازی می گردند (مثل iOS یا این که Android) و از سعی بالاتری برخوردارند، در حالی که نرم افزارهای اینترنت، کراس پلتفرم، اینترنت توسعه یافته(PWA) و هیبریدی بر روی همه دستگاهها قابل انجام میباشند.
Ξ گویشهای نرمافزارنویسی: در صورتی نرم افزار ساکن برای iOS میسازید، Swift و Objective-C گزینشهای رایج میباشند. برای Android، Java و Kotlin به کار گیری میشوند.
Ξ فریمورکها و کتابخانهها: برای گسترش نرم افزارهای اینترنت، کراس پلتفرم یا این که هیبریدی، فریمورکهایی مانند React Native, Flutter, Ionic و Xamarin دوستداشتنی میباشند. این ابزارها قابلیت و امکان توسعه و گسترش نرم افزارهایی با ظواهر و حس ساکن را میدهند، البته با به کار گیری از لهجههای اینترنت.
Ξ مقر داده: بسته به نوع و مقدار دادهای که قصد دارید رئیس نمائید، ممکن میباشد نیاز به یک مقر داده محلی یا این که سروری داشته باشید. SQLite, Realm و Core Data برای ذخیرهسازی محلی و MySQL, PostgreSQL و MongoDB برای مقرهای داده سروری دوستداشتنی میباشند.
Ξ میزان دارایی و مجال: تکنولوژیهای گوناگون هزینهها و فرصتهای مختلفی برای توسعه و گسترش دارا هستند. بعضا تکنولوژیها ممکن میباشد سریعخیس باشند، ولی هزینه بیشتری داشته باشند و برعکس.
Ξ مهارتهای مجموعه: گزینش تکنولوژی بایستی با توانمندیها و مهارتهای دسته گسترش شما هماهنگ باشد.
هنگام گزینش تکنولوژی، عالی میباشد که با تمرکز خصوصیتها، مزایا و معایب هرمورد را گزینه پژوهش قرار دهید و تصمیمی بر طبق نیازها و هدف ها پروژه خویش بگیرید.

سفارش برای یادگیری کاتلین و جاوا